需求——满足
自言自语一下:互联网的需求和满足似乎与传统媒体有所不同:
1.最初的需求和最终的满足不一定是直接的因果关系。
2.需求处于即时的或者说是实时的动态、层级变化中。动态的新需求一层层出现,一层层引发新的不满足,直到心理需求产生了厌倦或转移至满足为止。
3.是一个没有固定预期、没有时限的过程
4.最终的满足取决于人们的心理状态(厌倦或者兴趣转移等)
5.最终的满足也许仍然只是部分的满足。
附一数据:人们对于互联网的需求:情趣需求、虚拟需求、合群需求、展示需求、代偿需求分别占上网总需求的32.5%、20.7%、17.6%、11.2%、4.5%